Introducción al diseño de juegos. Mecánicas, reglas, narrativa, arte y sonido.
Lápiz Papel y Dados
Costo
Gratuito
Formato
Presencial
Carga Horaria
Dos jornadas - 3 horas
Lugar
Orador/es
Javier Leal Christian Olivera
Requerimientos
No se requiere ningún conocimiento previo.
Perfil del inscripto
Niños, niñas y adolescentes de entre 10 y 17 años con interés en pasar de ser jugadores a creadores (aunque no siempre tengan claro cómo).
Objetivos
- Reconocer los componentes esenciales: mecánicas, reglas, narrativa, arte y sonido.
- Analizar juegos conocidos desde la mirada del diseño (no solo como jugador).
- Diseñar personajes, escenarios, objetos o niveles.
- Crear historias o universos originales para sus juegos.
- Representar ideas mediante bocetos, mapas, fichas y prototipos.
- Colaborar en pequeños grupos para crear una idea de juego compartida.
- Jornada 1 — Martes 30 de junio - 16:00 a 19:00 hs | Espacio Colabora
- Presentaciones ¿quién sos como gamer?
- Tipos de juego
- El núcleo de un juego
- Ideas e inspiración
- Proceso de diseño (ventajas del prototipado físico)
- Actividad: Desarrollo de un prototipo utilizando elementos físicos
- Jornada 2 — Jueves 2 de julio - 16:00 a 19:00 hs | Espacio Colabora
- Diseño de personajes, enemigos y NPCs
- Actividad: Diseñar un personaje y su enemigo
- Mecánicas de juegos
- Puzzles (tipos y proceso de diseño)
- Diseño de un juego de mesa utilizando todo lo aprendido
- Resultados y cierre
Contenido